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As regras gerais de liquidação estabelecidas aqui estão sujeitas a alterações a qualquer momento, a nosso critério.

Existem exceções ou variações📉 nessas regras para determinados esportes e apostas.

Portanto, o cliente deve sempre consultar as regras específicas de cada esporte, encontradas nas📉 Regras Especiais, pois as regras específicas do esporte prevalecem sobre as regras gerais de liquidação.

Quando qualquer assunto não for coberto📉 por essas regras, a Esportesdasorte.

com se reserva o direito de tomar uma decisão individualmente e com base no patrimônio líquido.

Os📉 registros de apostas devem ser a autoridade final para determinar a validade e os termos de quaisquer apostas aceitas e📉 as circunstâncias em que foram feitas.

As apostas pré-jogo podem ser aceitas até o horário indicado, o que pode não corresponder📉 ao horário de início do evento.A Esportesdasorte.

com se reserva o direito de anular qualquer aposta feita após o prazo indicado,📉 inclusive devido a erros de tempo do conteúdo ou horários de início revisados.

Se uma aposta, por qualquer motivo, for aceita📉 após o início de um evento de apostas, o que significa que a aposta não será feita de boa fé,📉 e então se reserva o direito de anular.A Esportesdasorte.

com se esforçará para informar as Casas de Apostas sobre quaisquer apostas📉 específicas que forem anuladas.

Alterações de Preço / HoraA Esportesdasorte.

com se reserva o direito de alterar os preços (Odds) oferecidos a📉 qualquer momento, bem como suspender ou fechar as apostas em eventos antes da hora de início programada.

Erros de dadosA Esportesdasorte.

com📉 reserva-se o direito de recusar qualquer aposta sem notificação, justificativa ou compensação.A Esportesdasorte.

com não deve de forma alguma ser responsabilizada📉 por digitação, transmissão, exibição, publicação, informação de apostas ou erros de probabilidades.

Se qualquer aposta pré-jogo for aceita por engano.A Esportesdasorte.

com📉 reserva-se o direito de anular a aposta em caso de erros óbvios relacionados à entrada de probabilidades e / ou📉 resultados, por exemplo, inversão equivocada de equipes, probabilidades, resultados, etc.

Erros técnicosA Esportesdasorte.

com reserva o direito de suspender as probabilidades durante📉 um evento devido a falha na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.A Esportesdasorte.

com reserva-se📉 o direito de cancelar as apostas mesmo posteriormente, se alguma dessas apostas tiver sido ganha pelo cliente como resultado de📉 uma falha ou erro técnico, incluindo mas não limitado a um erro ou falha na transmissão.

Nesse caso, as apostas serão📉 anuladas.

No entanto, a Esportesdasorte.

com reserva-se o direito de responsabilizar um cliente por qualquer dano causado ou sofrido por nós como📉 resultado de tal conhecimento de vantagem de um erro técnico ou administrativo ao efetuar e / ou receber pagamentos.

Abandono, cancelamento📉 e adiamento

Salvo disposição em contrário nas Regras Especiais para o esporte específico:

Mercados definitivos

Os mercados definitivos são considerados All In Run📉 Or Not e, portanto, serão liquidados como uma perda se a seleção não participar do evento.

Aplicam-se as regras de empate.

Salvo📉 indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir as rondas, partidas ou séries de partidas necessárias (por📉 exemplo, Eliminatórias, Eliminatórias, Pós-Temporada) após o final da chamada Temporada Regular, a fim de determinar a classificação, vencedores da liga,📉 promoção / rebaixamento, etc.

, A Esportesdasorte.

com levará em conta os resultados e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação📉 de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento, etc.

Por exemplo, apostas sazonais no A equipe vencedora da NHL📉 se referirá aos vencedores da Stanley Cup.

Todas as apostas são liquidadas com base na cerimônia de premiação ou no boletim📉 oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.

Contingências relacionadas

Uma contingência relacionada é uma📉 aposta múltipla em que o resultado de uma seleção pode contribuir para o resultado de outra seleção, por exemplo, uma📉 dupla contendo Roger Federer para vencer esporte da sorte como ganhar Semi-Final do US Open combinada com Roger Federer para vencer o US Open📉 Outright.

Regra de empate

No caso de pelo menos dois competidores serem declarados vencedores (um empate), o número de vagas pagas restantes📉 após a liquidação dos vencedores é dividido pelo número de jogadores que compartilham essas vagas.

As probabilidades para a seleção são📉 multiplicadas por esse número.

Em competição com 5 lugares pagantes, os dois melhores jogadores são acertados, enquanto quatro jogadores dividem o📉 terceiro lugar.

Como existem apenas três vagas restantes para esses quatro jogadores, as chances de cada jogador são multiplicadas por 0,75.

Regra📉 de envio (mercados bidirecionais)

No caso de um mercado de dois concorrentes resultar em empate, empate ou exatamente o número de📉 gols, pontos ou séries citados e nenhum preço é oferecido para esta conclusão, o resultado é um Empurrão.

Nesta situação, a📉 resolução de apostas únicas é retornar apostas e, para apostas múltiplas, a seleção é considerada não corredora e a aposta📉 será liquidada nas seleções pendentes.

Mercados Head to Head e 3-way

Salvo disposição em contrário nas Regras Especiais para o esporte específico:

Se📉 ambos os competidores alcançarem o mesmo resultado e nenhuma chance de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

Nos📉 casos com 3 competidores (3 bolas de golfe), onde 2 competidores ou mais alcançam o mesmo resultado, vencemos, cancelamos e📉 enviamos: "Resultado = C" com uma dica: por exemplo, "Dead Heat: nenhum vencedor pode ser decidido, Resultados: 70:70:74".

Mercados de meio📉 período

Salvo indicação em contrário, apenas gols / pontos / cantos, etc.

marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.

Mercados📉 ímpares / pares

Salvo indicação em contrário, a contagem total de zero será estabelecida como Par.

Múltiplos

Nos casos em que uma aposta📉 múltipla inclui uma seleção sem corredor ou uma seleção nula, a aposta será liquidada nas demais seleções.

As probabilidades na seleção📉 de cancelamento serão definidas para 1,00.

Resultados

Todas as apostas serão liquidadas com a oferta de quotas quando a aposta for feita.

Regras📉 especiais

A seguir estão as regras especiais para cada esporte.

Além das Regras Especiais a seguir, as Regras Gerais serão aplicadas, no📉 entanto, as Regras Especiais terão precedência sobre as Regras Gerais.

No caso de uma diferença entre as regras de pré-jogo e📉 de pagamento ao vivo, isso será listado no esporte relevante.

Futebol

Todos os mercados de partidas são baseados no resultado no final📉 de um jogo de 90 minutos, salvo indicação em contrário.

Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não📉 inclui prorrogação, tempo alocado para uma disputa de pênaltis ou gol de ouro.

As exceções a esta regra são relativas a📉 jogos amigáveis, onde todos os mercados de jogos serão determinados com base no resultado final quando o jogo terminar, independentemente📉 de os 90 minutos completos serem jogados.

Se o tempo legal para uma partida de futebol for diferente de 90 minutos,📉 as regras estabelecidas serão aplicadas.

Por exemplo, uma partida de 80 minutos também inclui tempo de contusão e acréscimo, mas não📉 tempo extra ou disputa de pênaltis, a menos que seja indicado o contrário.

As partidas, nas quais o tempo regulamentar for📉 inferior a 45 minutos ou superior a 120 minutos, serão consideradas nulas.

No caso de períodos incomuns (por exemplo, 3 períodos📉 de 30 minutos cada), as apostas permanecerão enquanto o tempo legal total da partida estiver entre 45 e 120 minutos.

As📉 contingências relacionadas serão anuladas a critério da Esportesdasorte.com.

Jogos Abandono / Adiamento - Pré-Jogo

Nesses casos, as apostas serão transferidas.

Se nenhuma data📉 remarcada for anunciada, as apostas serão anuladas.

Jogos Abandono - Ao vivo

Correspondências não reproduzidas como listadas

Em todos os outros casos, as📉 apostas permanecem, incluindo instâncias em que o Sportradar lista um nome de equipe sem especificar o termo 'XI' no nome.

Apostas📉 no período de tempo

No caso de períodos de tempo incomuns (por exemplo, 3 períodos de 30 minutos cada), os mercados📉 da 1ª parte serão acertados com base em gols marcados entre o início do jogo e 44:59 min e os📉 mercados da 2ª parte - entre as 45:00 min e o final do jogo (incluindo acréscimo de tempo e tempo📉 de lesão, excluindo prorrogação e / ou penalidades).

Team Markets

Salvo indicação em contrário, apenas os objetivos / cantos / reservas, etc.

creditados📉 à respectiva equipe contarão para a liquidação do mercado.

OutrightsMercados principais1x2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o📉 sorteio.

Chance dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da partida for vitória em casa ou📉 empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa ou vitória fora, esta opção é📉 vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá📉 a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.

Quem ganha o resto

Independentemente do resultado da📉 partida, o placar é considerado 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará📉 no restante do jogo.

Handicap Europeu (1 gol)

Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.

por exemplo, Bayern📉 de Munique (-1), Empate (Bayern de Munique -1), Borussia Dortmund +1:

1 Bayern de Munique precisa vencer por 2 gols ou📉 mais.

O Bayern de Munique deve vencer por exatamente um gol.2.

Borussia Dortmund não deve perder.

Handicap Europeu (2 gols)

Preveja o vencedor da📉 partida após a aplicação do spread de handicap.

por exemplo, Bayern de Munique (-2), Empate (Bayern de Munique -2), Borussia Dortmund📉 +2, da seguinte forma:

1 Bayern de Munique deve vencer por 3 gols ou mais.

O Bayern de Munique precisa vencer por📉 exatamente dois gols.2.

O Borussia Dortmund não deve perder por mais de um gol.

Handicap asiático

As apostas são liquidadas de acordo com📉 o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:Linha de Handicap 0

Se qualquer uma das equipes vencer por qualquer margem,📉 elas serão definidas como a seleção vencedora.

Em caso de empate, todas as apostas são pagas como um empurrão.

Linha de Handicap📉 0.25

Se o time que está dando uma bola de 0,25 começa:

Se a equipe que está recebendo uma bola de 0,25📉 começar:

Linha de Handicap 0.5

Se o time que está dando uma bola 0,5 começa:

Se o time que está recebendo uma bola📉 0,5 começa:Linha Handicap 0.75

Se o time que está dando uma bola de 0,75 começa:

Se o time que está recebendo uma📉 bola de 0,75 começa:

Linha de Handicap 1.0

Se o time que está dando uma bola 1.0 começa:

Se o time que está📉 recebendo uma bola 1.

0 começar:Pontuação correta

Preveja a pontuação exata no final do tempo normal.

Margens vencedoras

Preveja a margem de vitória da📉 equipe da casa, da equipe visitante ou de que a partida resultará em empate.

Matchflow

Preveja o primeiro time a marcar e📉 o time que vencer a partida.

Home No Bet

As apostas serão anuladas se o resultado da partida for uma vitória em📉 casa.

Ausente No Bet

As apostas serão anuladas se o resultado da partida for uma vitória fora.

Qualificar

Preveja qual time avançará para a📉 próxima rodada ou vencerá a final.

Haverá uma disputa de pênaltis?

Preveja se haverá uma disputa de pênaltis nesta partida.

Como exatamente a📉 partida será decidida?

Aposte na equipe e no método pelo qual a partida será vencida, por exemplo, equipe da casa no📉 prolongamento.

Esta aposta aplica-se ao jogo estatutário de 90 minutos, incluindo prorrogação e pênaltis.

Mercados de meta

Os próprios objetivos contam para todos📉 os mercados listados abaixo e, para fins de mercados de equipes, eles são concedidos ao lado creditado com o objetivo.

Total📉 de objetivos

Preveja se o total combinado de gols marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Totais asiáticos

As📉 apostas são liquidadas de acordo com o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:Linha de gol 2.0

Apostas em menos📉 de 2 gols:

Apostas em mais de 2 gols:Linha de gol 2.25

Apostas com menos de 2,25 gols:

Apostas em mais de 2,25📉 gols:Linha de gol 2.5

Apostas com menos de 2,5 gols:

Apostas em mais de 2,5 gols:Linha de gol 2.75

Apostas com menos de📉 2,75 gols:

Apostas em mais de 2,75 gols:Linha de gol 3.0

Apostas em menos de 3 gols

Apostas em mais de 3 gols:

Equipe📉 de casa limpa

Preveja que o time da casa não sofrerá nenhum gol.

Equipe Fora da Folha Limpa

Prever que a equipe visitante📉 não sofrerá nenhum gol.

Qual time marcar

Preveja qual time marcará um gol na partida.

Próxima meta

Preveja qual time marcará o próximo gol📉 na partida.

Gols ímpares / pares

Prever o resultado final dos gols na partida é um número ímpar ou par.

Equipe Total da📉 Casa

Preveja se o total de gols marcados pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total Fora

Preveja📉 se o total de gols marcados pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.

Primeira equipe a marcar

Preveja qual📉 time marcará o primeiro gol na partida.

Última equipe a marcar

Preveja qual time marcará o último gol na partida.

Total de objetivos📉 (exatamente)

Preveja quantos gols haverá na partida.

Total de objetivos (agregado)

Preveja o intervalo que contém o número de gols na partida.

Horas extras📉 + objetivo Sim / Não?

Preveja se haverá prorrogação mais pelo menos um gol marcado na prorrogação ou não.

As apostas serão📉 definidas como Não , caso não haja gols marcados no prolongamento.

Ambas as equipes a marcar?

Aposte se as duas equipes marcarão📉 ou não na partida:Sim.

Ambas as equipes devem marcar pelo menos 1 gol cada durante a partida.

Nenhuma das duas equipes, ou📉 ambas, não marcará durante a partida.

Aposta da partida e totais

Preveja o total de metas e o resultado 1X2 .

Ambas as📉 equipes marcam e totalizam

Aposte se as duas equipes marcarão pelo menos um gol e a pontuação final será maior ou📉 menor que a linha total atribuída.

Half Markets

Qualquer referência à primeira metade ou à segunda metade.

Os resultados do mercado são determinados📉 apenas com base nos eventos que ocorrem na respectiva metade, incluindo qualquer tempo de lesão / parada adicionado pelos árbitros📉 da partida.

Eventos que ocorrem em tempo extra não contam, salvo indicação em contrário.

Meio período / Tempo integral

Preveja que a equipe📉 esteja liderando no intervalo e no período integral.

Equipe para vencer as duas partes?

Equipe respectiva para marcar mais gols que a📉 oposição no primeiro e no segundo tempo.

Equipe para ganhar uma das duas partes?

Aposte na equipe respectiva para marcar mais gols📉 que a equipe visitante no primeiro ou no segundo tempo.

Equipa para marcar nas duas partes

Aposte na equipe respectiva para marcar📉 um gol em cada tempo.

Meia equipe com maior pontuação

Aposte em que metade da equipe respectiva marcará mais gols na metade.

Meios📉 mercados com maior pontuação

Em que metade da partida serão marcados mais gols?

Placar Correto no Meio Tempo / Tempo Integral

Preveja a📉 pontuação exata no intervalo e no período integral.

Mercados de Intervalo

Primeiros 10 Minutos - 1X2

Preveja o resultado no final de 10📉 minutos de jogo.

Intervalo do primeiro gol

Preveja o prazo em que o primeiro gol será marcado.

Corner Markets

Os cantos são concedidos, mas📉 não retirados, não contam para fins de liquidação.

Os cantos repetidos contarão apenas uma vez.

Aposta na esquina

Preveja a equipe que marca📉 mais cantos na partida.

Handicap de canto

Preveja a equipe que marcar mais cantos após a aplicação do spread de handicap.

Total de📉 cantos

Preveja se o total de cantos conquistados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Total de cantos (agregado)

Preveja📉 o intervalo que contém o número total de cantos marcados na partida.

Canto Ímpar / Par

Preveja se o número total de📉 cantos marcados na partida será um número ímpar ou par.

Se não houver cantos realizados, todas as apostas serão pagas como📉 pares .

Primeira esquina

Preveja qual time fará o primeiro canto da partida.

Último canto

Preveja qual time fará o último canto da partida.

Número📉 de cantos da equipe

Aposte em quantos cantos são tomados por qual equipe respectiva.

Mercado de Reservas (Cartões)

Os pontos de reserva são📉 definidos como

O número máximo de pontos que podem ser concedidos a um jogador individual, independentemente de um jogador receber dois📉 cartões amarelos e um cartão vermelho.

Primeira Equipe Reservada

Preveja qual time receberá a primeira reserva na partida.

No caso de dois ou📉 mais jogadores receberem uma carta pelo mesmo incidente, o primeiro jogador a receber uma carta do árbitro será considerado o📉 vencedor para fins de liquidação.

Os cartões amarelo e vermelho contam para esse mercado.

Total de Reservas

Preveja se o valor total do📉 cartão das duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Total de reservas (exatamente)

Preveja o número total de reservas emitidas📉 na partida.

Reservas de jogos

Preveja qual time receberá mais reservas durante o jogo durante o tempo regular.

Total de pontos de reserva

Preveja📉 se o número total de pontos de reserva está acima ou abaixo do número especificado.

Total de pontos de reserva (agregados)

Preveja📉 o intervalo que inclui o número correto de pontos totais de reserva na partida.

Jogador expulso?

Preveja se um jogador será expulso📉 durante o jogo normal.

Jogador da equipe da casa expulso?

Preveja se um jogador da equipe da casa será expulso durante o📉 jogo normal.

Jogador da equipe visitante expulso?

Preveja se um jogador da equipe visitante será expulso durante o jogo normal.

Mercados do marcador

Artilheiro📉 do primeiro gol

Preveja qual jogador será o primeiro goleador no tempo normal da partida.

Último goleador

Preveja qual jogador será o último📉 goleador no tempo normal da partida.

A qualquer momento Marcador de gols

Preveja qual jogador marcará um gol no tempo normal da📉 partida.

BasquetebolPré-jogo

Todos os mercados de jogos INCLUEM horas extras, salvo indicação em contrário.

Nos mercados bidirecionais, as regras são aplicadas, salvo indicação📉 em contrário.

Adiar a correspondência

Correspondências não reproduzidas como listadas

Mercados de Meio e TrimestreMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o📉 vencedor.

1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá📉 a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.

Point Spread

Preveja o resultado da partida após📉 a aplicação do spread de pontos.

Handicap Europeu

Preveja o vencedor da partida após a aplicação do handicap atribuído à pontuação final,📉 excluindo as horas extras.

Margens vencedoras

Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.

Meio período / Tempo integral

Preveja📉 o resultado da partida no intervalo e no período integral, excluindo as horas extras.

Haverá horas extras?

Preveja se a partida vai📉 ou não para horas extras.

Mercado de PontosTotais

Preveja se o total de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao📉 número especificado.

AAMS total

Preveja se o total de pontos marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado, excluindo as📉 horas extras.

(Convenção AAMS).

Total de 3 vias

Preveja se o número total de pontos na partida, excluindo as horas extras, será mais,📉 menor ou igual à linha atribuída.

Margens totais

Preveja o intervalo que contém o número total de pontos marcados na partida.

Total equipe📉 da casa

Preveja se o número total de pontos marcados na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do📉 número especificado.

Equipe Total Fora

Preveja se o número total de pontos marcados na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo📉 do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se o número total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.

Maior pontuação📉 do trimestre

Preveja em que quarto da partida o maior número de pontos será marcado, excluindo as horas extras.

Matchbet e totais

Preveja📉 o total de pontos e o vencedor da partida bidirecional.

Viver

Todos os mercados de jogos NÃO INCLUEM horas extras, salvo indicação📉 em contrário.

Nos mercados bidirecionais, as regras são aplicadas, salvo indicação em contrário.

Abandono / adiamento de correspondência

Regras de Liquidação e Cancelamentos

Mercados📉 de Meio e TrimestreMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor📉 ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o📉 resultado da partida for um empate.

Handicap asiático

Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação📉 final.

Handicap asiático, incluindo horas extras

Preveja o vencedor da partida após a aplicação do handicap atribuído à pontuação final, incluindo horas📉 extras.

Matchbet AAMS

Preveja o resultado da partida (convenção AAMS).

Haverá horas extras?

Preveja se a partida vai ou não para horas extras.

A equipe📉 ganha a bola ao pulo

Preveja qual time ganha a bola ao pulo.

Mercado de PontosTotal

Preveja se o número total de pontos📉 marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Total para toda a partida, incluindo horas extras

Preveja se o número📉 total de pontos marcados na partida, incluindo horas extras, está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se o número📉 total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par.

Ímpar / Mesmo incluindo horas extras

Preveja se o número📉 total de pontos marcados na partida será um número ímpar ou par, incluindo horas extras.

Total equipe da casa

Preveja se o📉 total de pontos marcados na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.

Total equipe da casa,📉 incluindo horas extras

Preveja se o total de pontos marcados na partida, incluindo horas extras pela equipe da casa, está acima📉 ou abaixo do número especificado.

Equipe Total Fora

Preveja se o total de pontos marcados na partida pela equipe visitante está acima📉 ou abaixo do número especificado.

Equipe Total Fora, incluindo horas extras

Preveja se o total de pontos marcados na partida, incluindo prorrogação📉 pela equipe visitante, está acima ou abaixo do número especificado.

Corra para X pontos, incluindo prorrogação

Corrida para X pontos (incl OT)📉 Preveja qual equipe vencerá a corrida para X pontos.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse📉 mercado será considerado nulo.

Para marcar o décimo ponto, incluindo horas extras

Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida.

Se a📉 partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.

tênis

Aposentar aposentadorias

No caso de aposentadoria ou📉 desqualificação de uma partida, todos os mercados que ainda não tiveram seu resultado determinado serão considerados nulos.

Passeios de partida

No caso📉 de uma Passagem, todos os mercados serão liquidados como nulos.

Jogos Não Jogados Como Listados

No caso de qualquer uma das seguintes📉 circunstâncias, todas as apostas serão válidas:Mercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Handicap do Jogo

Preveja qual jogador ganhará📉 mais jogos após a aplicação do spread de handicap.

Pontuação correta do conjunto

Preveja a pontuação exata da partida em sets.

Definir Handicap

Preveja📉 qual jogador vencerá após a aplicação do spread de handicap definido.

Definir Vencedor

Preveja qual jogador vencerá o set.

Definir pontuação correta

Preveja a📉 pontuação exata do set nos jogos.

Resultado Duplo

Preveja o vencedor do primeiro set e o resultado final.

Conjuntos / Jogos MercadosTotal do📉 Jogador

Preveja se o número total de jogos que o jogador vence na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Número📉 total de conjuntos

Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.

Total de jogos

Preveja se o número total de📉 jogos na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Set - Handicap do Jogo

Preveja qual jogador ganhará mais jogos no📉 set após a aplicação do spread de handicap.

Total do conjunto de jogadores

Preveja se o número total de jogos que o📉 jogador vence no set é superior ou inferior ao número especificado.

Jogador para ganhar um set?

Preveja se o jogador vencerá ou📉 não um set.

Qualquer definido como nulo?

Preveja se um dos jogadores vence todos os jogos de um set.

Tie Break Jogado?

Preveja se📉 haverá ou não um tiebreak disputado na partida.

6: 0 Set?

Preveja se haverá ou não um set ganho 6: 0 por📉 qualquer jogador da partida.

Jogos ímpares / pares

Preveja se o número total de jogos disputados em uma partida será um número📉 ímpar ou par.

Jogador para ganhar os jogos xey do set

Preveja qual jogador vencerá os dois jogos específicos do set.

Vencedor do📉 jogo / Pontuação do jogo / Pontuação do jogo ou intervalo / Jogo para o Deuce

Qual será o resultado do📉 jogo dentro do set.

Hockey no gelo

Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras se jogado, a📉 menos que seja indicado de outra forma.

Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondência📉 não reproduzida como listada

Regras de liquidação e cancelamentoMercados principais1x2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio,📉 excluindo horas extras.Bidirecional (incl.OT)

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, após horas extras e pênaltis.

Chance📉 dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado do tempo regular for vitória em casa ou📉 empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado no tempo regular for vitória em casa ou vitória fora, esta opção📉 é vencedora

X2 Se o resultado do tempo regular for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.

Empate sem aposta

Preveja qual📉 time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.

Handicap Europeu

Preveja o vencedor da📉 partida após a aplicação do spread de handicap.

Spreads de Objetivos

Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de📉 handicapMercados de metaTotais

Preveja se o número total de gols marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.equipe respectiva

Spreads📉 totais (incluindo OT)

Preveja o resultado da partida marcada na partida, incluindo prorrogação e pênaltis.

Equipe Total Markets

Preveja o número de gols📉 marcados pela equipe respectiva.

Ambas as equipes marcam

Aposte se as duas equipes marcarão ou não na partida:Sim.

Ambas as equipes devem marcar📉 pelo menos 1 gol cada durante a partida.

Nenhuma das duas equipes, ou ambas, não marcará durante a partida.

Total equipe da📉 casa

Preveja se o número total de gols marcados na partida pela casa está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total📉 Fora

Preveja se o número total de gols marcados na partida pela partida é superior ou inferior ao número especificado.

Próxima meta

Preveja📉 qual time marcará o próximo gol na partida.

Folha limpa da equipe da casa

Preveja que o time da casa não sofrerá📉 nenhum gol.

Equipa visitante fora de casa

Prever que a equipe visitante não sofrerá nenhum gol.

Pontuação correta

Preveja a pontuação exata da partida.

Período📉 com maior pontuação

Preveja em que período da partida mais gols serão marcados.

Gols ímpares / pares

Preveja se o número total de📉 gols marcados na partida será um número ímpar ou par.

Se não houver gols marcados, todas as apostas serão classificadas como📉 pares.

Gols ímpares / pares (incluindo OT e pênaltis)

Preveja se o número total de gols marcados na partida, incluindo prorrogação e📉 pênaltis , será um número ímpar ou par.

Handebol

Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras se📉 jogado, a menos que seja indicado de outra forma.

Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.

Abandono / adiamento📉 de correspondência

Correspondências não reproduzidas como listadas

Regras de liquidação e cancelamentoMercados principais1x2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando📉 o sorteio, excluindo horas extras.

Chance dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado do tempo regular📉 for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora

12 Se o resultado no tempo regular for vitória em casa📉 ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado do tempo regular for empate ou vitória fora, esta opção📉 é vencedoraEmpate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um📉 empate.

Linha principal da meta espalhada

Preveja o vencedor da partida após a aplicação do spread de handicap.

Margens vencedoras

Preveja a margem vencedora📉 do time da casa ou do time visitante.

Matchbet e totais

Preveja o total de pontos e o resultado da partida.

Meio período📉 / Tempo integral

Preveja o resultado da partida no intervalo e no período integral.

Mercados de metaTotais

Preveja se o número total de📉 gols marcados na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Gols ímpares / pares

Preveja se o número total de gols📉 marcados na partida será um número ímpar ou par.

Se não houver gols marcados, todas as apostas serão classificadas como pares.

Metade📉 com maior pontuação

Preveja em que metade da partida serão marcados mais gols.

Totais da equipe

Preveja se o número total de gols📉 marcados na partida pela equipe respectiva está acima ou abaixo do número especificado.

Para marcar o décimo ponto, incluindo horas extras

Preveja📉 qual time marcará o décimo ponto da partida.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse📉 mercado será considerado nulo.

Corra para X pontos, incluindo prorrogação

Corrida para X pontos (incl OT) Preveja qual equipe vencerá a corrida📉 para X pontos.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.

Voleibol

Todos os mercados📉 de partidas são baseados no resultado após um máximo de 5 sets, salvo indicação em contrário.

Conjuntos de ouro não contam📉 para fins de liquidação.

Pré-jogo

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondências não reproduzidas como listadas

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado📉 da partida.

Point Spread

Preveja o resultado da partida após a aplicação do spread de pontos.

Pontuação correta do set

Prever a pontuação exata📉 da partida no set.

1 r Conjunto desvantagem

Preveja o vencedor do primeiro set após a aplicação do spread de handicap.

Definir Vencedor

Preveja📉 o vencedor do set.

Conjuntos / Pontos de MercadoTotal

Preveja se o número total de pontos que serão jogados na partida está📉 acima ou abaixo do número especificado.

Total - Número de Conjuntos

Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.

Quantos📉 sets excederão o limite de pontuação

Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.

4 th Set Jogado?

Preveja se um quarto set📉 será reproduzido ou não.

5 ª Set Jogado?

Preveja se um quinto set será jogado ou agora.

1 r Set - / ímpar

Preveja📉 se o número total de pontos marcados no primeiro set será um número ímpar ou par.

Viver

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondências📉 não reproduzidas como listadas

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais

Resultado da Partida

Preveja o resultado da partida.

Point Spread

Preveja o resultado da partida📉 após a aplicação do spread de pontos.

Pontuação correta do set

Prever a pontuação exata da partida no set.

1 r Conjunto desvantagem

Preveja📉 o vencedor do primeiro set após a aplicação do spread de handicap.

Definir Vencedor

Preveja o vencedor do set.

Conjuntos / Pontos de📉 MercadoTotal

Preveja se o número total de pontos que serão jogados na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Total -📉 Número de Conjuntos

Preveja o número total de sets que serão jogados na partida.

Quantos sets excederão o limite de pontuação

Preveja quantos📉 conjuntos de pontos extras serão jogados.

4 th Set Jogado?

Preveja se um quarto set será reproduzido ou não.

5 ª Set Jogado?

Preveja📉 se um quarto set será reproduzido ou não.

Quem marca o décimo ponto

Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida.

Se📉 a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.

Qual time vence a corrida📉 com X pontos

Preveja qual equipe fará a corrida até o décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir📉 X pontos, esse mercado será considerado nulo.

Basebol

Todos os mercados de partidas são baseados no resultado, incluindo entradas extras, se jogadas,📉 a menos que seja indicado o contrário.

Os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial da partida, conforme declarado📉 pelo órgão dirigente do torneio.

Isso incluirá todos os mercados listados.

Por exemplo, se uma partida fosse chovida no 6º turno e📉 um resultado oficial de 7 a 4 fosse declarado, a Equipe Visitante Abaixo de 4,5 corridas e a Margem Vencedora📉 de 3 seriam determinadas como seleções vencedoras.

Pré-jogo

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondência não reproduzida como listada

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais2📉 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo📉 entradas extras.

Pontos espalhados

Preveja o resultado da partida após a aplicação dos pontos.

Margens vencedoras

Preveja a margem vencedora do time da casa📉 ou do time visitante.

Totais

Preveja se o número de execuções pontuadas na partida é superior ou inferior ao número especificado.

Totais da📉 equipe da casa

Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do📉 número especificado.

Totais da equipe visitante

Preveja se o número de execuções marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo📉 do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se o número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.

Haverá horas📉 extras?

Preveja se serão jogadas entradas extras ou não.

Viver

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondência não reproduzida como listada

Regras de acordos e cancelamentosMercados📉 principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio,📉 excluindo entradas extras.

Nulo se a partida não for concluída (Exclui horas extras).

Pontos espalhados

Preveja o resultado da partida após a aplicação📉 dos pontos.

Margens vencedoras

Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.

Totais

Preveja se o número de execuções pontuadas📉 na partida é superior ou inferior ao número especificado.

Totais da equipe da casa

Preveja se o número de execuções marcadas na📉 partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.

Totais da equipe visitante

Preveja se o número de execuções📉 marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se o número total de corridas📉 marcadas na partida será um número ímpar ou par.

Haverá horas extras?

Preveja se serão jogadas entradas extras ou não.

Quem marca o📉 décimo ponto

Preveja qual time marcará o décimo ponto da partida.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo📉 ponto, esse mercado será considerado nulo.

Qual time vence a corrida com X pontos

Preveja qual equipe fará a corrida até o📉 décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.

futebol americano

Todos os mercados📉 de jogos NÃO INCLUEM horas extras, salvo indicação em contrário.

Abandono / adiamento de correspondência

Regras de Liquidação e Cancelamentos

Mercados de Meio📉 e TrimestreMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando📉 o sorteio, incluindo horas extras.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado da📉 partida for um empate.

Chance dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da partida for vitória📉 em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa ou vitória fora,📉 esta opção é vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é vencedora.

Point Spread

Prever o📉 resultado da partida após a aplicação do spread de pontos

Ponto de espalhamento (incl.OT)

Preveja o resultado da partida após a aplicação📉 do spread de pontos, incluindo horas extras.

Margens vencedoras

Preveja a margem vencedora do time da casa ou do time visitante.

Meio período📉 / Tempo integral

Preveja o resultado da partida no intervalo e no período integral, excluindo as horas extras.

Haverá horas extras?

Preveja se📉 a partida vai ou não para horas extras.

Mercado de PontosTotais

Preveja se o número total de pontos marcados na partida será📉 superior ou inferior ao número especificado.

Totais (incl OT)

Preveja se o número total de pontos marcados na partida será superior ou📉 inferior ao número especificado, incluindo horas extras.

Total equipe da casa

Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe da📉 casa na partida será acima ou abaixo do número especificado.

Equipe da casa dos totais (incl OT)

Preveja se o número total📉 de pontos marcados pela equipe da casa na partida será acima ou abaixo do número especificado, incluindo as horas extras.

Equipe📉 Total Fora

Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe visitante no jogo será acima ou abaixo do número📉 especificado.

Equipe ausente de totais (incl OT)

Preveja se o número total de pontos marcados pela equipe visitante no jogo será acima📉 ou abaixo do número especificado, incluindo horas extras.

Ímpar / Par (incl OT)

Preveja se o número total de pontos marcados na📉 partida será um número ímpar ou par, incluindo horas extras.

Ímpar Par

Preveja se o número total de pontos marcados na partida📉 será um número ímpar ou par.

Equipe da casa dos totais (incl OT)

Preveja se o número total de pontos marcados pela📉 equipe da casa na partida será acima ou abaixo do número especificado, incluindo as horas extras.

Maior pontuação do trimestre

Preveja em📉 que quarto da partida o maior número de pontos será marcado, excluindo as horas extras.

Matchbet e totais

Preveja o total de📉 pontos e o vencedor da partida bidirecional.

Regras do Aussie

Todos os mercados de jogos são baseados no resultado, excluindo horas extras📉 se jogado, a menos que seja indicado de outra forma.

Nos mercados bidirecionais, as regras push aplicam-se, salvo indicação contrária.

Abandono /📉 adiamento de correspondência

Correspondências não reproduzidas como listadas

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou📉 apoiando o sorteio, excluindo horas extras.

Total

Preveja se o número de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao número📉 especificado.

Badminton

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de acordos e cancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Handicap asiático

Preveja qual📉 time vencerá a partida após a aplicação do handicap na pontuação final.

Pontuação correta do conjunto (melhor de 3)

Preveja o resultado📉 da partida em 3 sets.

Pontuação correta do conjunto (melhor de 5)

Preveja o resultado da partida em 5 sets.

Point MarketsTotal

Preveja se📉 o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se o total de📉 pontos marcados pelas duas equipes será um número ímpar ou par.

Qual time vence a corrida até X pontos

Preveja qual equipe📉 ganhará a corrida para os X pontos.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será📉 considerado nulo.

Quem marca o décimo ponto

Preveja qual time marcará o décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar📉 o décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.

Definir mercados

Qual time vencerá o set?

Preveja qual jogador vencerá o set.

Número total de📉 conjuntos (melhor de 3)

Preveja o número exato de sets na partida.Máximo de 3 jogos.

Número total de conjuntos (melhor de 5)

Preveja📉 o número exato de sets na partida.

Máximo de 5 conjuntos.

Vôlei de praia

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de acordos e cancelamentosMercados📉 principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Handicap

Preveja qual jogador vencerá a partida após a aplicação do spread de📉 handicap.

Pontuação correta do conjunto

Preveja a pontuação exata da partida.

Número total de conjuntos

Preveja o número exato de sets na partida.

Quantos sets📉 excederão o limite de pontuação

Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.

Definir Vencedor

Preveja qual jogador vencerá o set.

Total

Preveja se o📉 total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Prever o resultado final dos pontos📉 na partida é um número ímpar ou par.

Taças

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de acordos e cancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado📉 da partida, selecionando o vencedor.

Total de Conjuntos

Preveja o número exato de sets na partida.

Definir Handicap

Preveja qual jogador vencerá a partida📉 após a aplicação do spread de handicap.

1 st conjunto total

Preveja se o número de pontos no primeiro conjunto está acima📉 ou abaixo do número especificado.

1 r Conjunto desvantagem

Preveja qual jogador vencerá o primeiro set após a aplicação do spread de📉 handicap.

1 st Set Empate não tem aposta

Preveja qual jogador vencerá o primeiro set.

As apostas serão anuladas ("push") se o resultado📉 for um empate.

1 r Conjunto vencedor

Preveja o resultado do primeiro set, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.

Grilo

Todos os mercados📉 de jogos não consideram super overs, a menos que mencionado de outra forma.

Regras de acordos e cancelamentosMercados principais1x2

Preveja o resultado📉 da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.

2 Vias (Incluindo Super Overs)

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Haverá📉 Super Overs

Preveja se a partida termina no tempo regular ou após Super Overs.

Número ímpar / par de execuções

Preveja se o📉 número total de corridas marcadas na partida será um número ímpar ou par.

Total

Preveja se o número total de pontos marcados📉 na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total da Casa

Preveja se o número total de pontos marcados pela📉 equipe da casa na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total Fora

Preveja se o número total de pontos📉 marcados pela equipe visitante no jogo é superior ou inferior ao número especificado.

Total Ranges Equipe da casa

Preveja o intervalo que📉 contém o número de execuções da equipe da casa na partida.

Total de jogadores fora de jogo

Preveja o intervalo que contém📉 o número de corridas da equipe visitante na partida.

Ciclismo

Abandono / adiamento de correspondência

Regras de acordos e cancelamentosCabeça a cabeça

Preveja qual📉 dos dois pilotos definirá a melhor colocação na corrida ou competição atual

Mercados definitivosVencedora

Preveja qual piloto definirá a melhor colocação na📉 corrida ou competiçãoEtapa - Vencedor

Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

3 melhores

Preveja se📉 o seu piloto selecionado terminará entre os 3 primeiros da corrida.

Corrida - Equipe do Cavaleiro Vencedor

Preveja qual equipe definirá a📉 melhor colocação na corrida ou competiçãoDardos

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor, incluindo📉 o tempo excedido.

3-Way

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor, incluindo o tempo excedido.

Vencedor da perna

Preveja o vencedor da perna📉 especificada.

Handicap da perna

Preveja o vencedor da partida depois que o handicap atribuído for aplicado à pontuação total da perna.

Total de📉 pernas

Preveja se o número total de pernas está acima ou abaixo do número especificado.

Definir Vencedor

Preveja o vencedor do conjunto especificado.

Definir📉 Handicap

Preveja o vencedor da partida depois que o handicap atribuído for aplicado à pontuação total do set.

Definir total

Preveja se o📉 número total de conjuntos está acima ou abaixo do número especificado.

Total de Conjuntos

Preveja o número exato de sets na partida.

Pontuação📉 correta do conjunto

Preveja a pontuação correta no número especificado de correspondências.

Pontuação correta do conjunto (melhor de 5)

Preveja a pontuação correta📉 em um máximo de 5 partidas.

Primeiro jogador a marcar 180

Preveja qual jogador será o primeiro a marcar 180 pontos em📉 uma partida.

Mais de 180

Preveja qual jogador marcará mais 180 em uma partida.

Handicap 180s

Preveja qual jogador terá mais 180s após a📉 aplicação do handicap atribuído.

Total 180s

Preveja se o número total de 180s está acima ou abaixo do número especificado.

Jogador 1 total📉 dos anos 180

Preveja se o número total de 180s marcados pelo jogador 1 está acima ou abaixo do número especificado.

Jogador📉 2 total de 180s

Preveja se o número total de 180s marcados pelo jogador 2 está acima ou abaixo do número📉 especificado.

Futsal

Todos os mercados (exceto os de intervalo, primeira metade, horas extras e pênaltis) são considerados apenas para o tempo regular.

Abandono📉 / adiamento de correspondência

Correspondências não reproduzidas como listadas

Regras de Liquidação e CancelamentosMercados principais1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor📉 ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.

Quem vence o resto da partida?

Independentemente do resultado da partida, o placar é considerado📉 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará no restante do jogo.

Próxima meta

Preveja📉 qual time marcará o próximo gol na partida.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se📉 o resultado da partida for um empate.

Chance dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida:

1X Se o resultado da📉 partida for vitória em casa ou empate, esta opção é vencedora.

12 Se o resultado da partida for vitória em casa📉 ou vitória fora, esta opção é vencedora

X2 Se o resultado da partida for empate ou vitória fora, esta opção é📉 vencedora.

Total

Preveja se o total combinado de gols marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Preveja se📉 o número total de gols marcados na partida será um número ímpar ou par.

Total asiático

As apostas são liquidadas de acordo📉 com o resultado em tempo integral, usando a seguinte lógica:Linha de gol 2.0

Apostas em menos de 2 gols:

<2 gols marcados📉 Todas as apostas nesta seleção são vencedoras

2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão

> 2📉 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras

Apostas em mais de 2 gols:

<2 gols marcados Todas as apostas nesta📉 seleção são perdedoras

2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são definidas como um empurrão

> 2 gols marcados Todas as📉 apostas nesta seleção são vencedorasLinha de gol 2.25

Apostas com menos de 2,25 gols:

<2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção📉 são vencedoras

2 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a outra metade é liquidada como📉 um empurrão

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras

Apostas em mais de 2,25 gols:

<2 gols marcados Todas📉 as apostas nesta seleção são perdedoras

2 gols marcados Metade da aposta é liquidada como um empurrão, a outra metade é📉 liquidada como um perdedor

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedorasLinha de gol 2.5

Apostas com menos de📉 2,5 gols:

≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras

> 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção📉 são perdedoras

Apostas em mais de 2,5 gols:

≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

> 2 gols marcados📉 Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

Linha de gol 2.75

Apostas com menos de 2,75 gols:

≤ 2 gols marcados Todas as📉 apostas nesta seleção são vencedoras.

3 gols marcados Metade da aposta é paga como um empurrão; a outra metade é estabelecida como📉 um perdedor.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

Apostas em mais de 2,75 gols:

≤ 2 gols marcados📉 Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

3 gols marcados Metade da aposta é liquidada pelo preço da seleção escolhida, a📉 outra metade é liquidada como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

Linha de meta 3.

Apostas📉 em menos de 3 gols:

≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

3 gols marcados Todas as apostas📉 nesta seleção são definidas como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

Apostas em mais de📉 3 gols:

≤ 2 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são perdedoras.

3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são📉 definidas como um empurrão.

> 3 gols marcados Todas as apostas nesta seleção são vencedoras.

Gols em casa

Preveja o intervalo que contém📉 o número de gols da equipe da casa na partida.

Equipe de golos fora

Preveja o intervalo que contém o número de📉 gols da equipe visitante no jogo.

Handicap

Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.

Handicap📉 asiático

Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.

Flex de pontuação correta

Preveja a pontuação📉 exata no final do tempo normal.

Futebol gaélicoMercados principais1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo📉 horas extras.

Gaelic HurlingMercados principais1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio, excluindo horas extras.

Golfe

Adiamentos de Torneios

Regras📉 de acordos e cancelamentos

O resultado de uma aposta em um torneio de golfe é baseado nos resultados oficiais da organização📉 que governa o torneio.

Se os jogadores / equipes forem exibidos incorretamente, nos reservamos o direito de anular as apostas.

Cabeça a📉 cabeça

Preveja qual dos dois jogadores definirá a melhor colocação no torneio.

OutrightsVencedor do torneio

Preveja o resultado do torneio, selecionando o vencedor.

Líder📉 da Rodada

Preveja o resultado da rodada especificada, selecionando o vencedor.

18/36 Buracos

Preveja o jogador com a menor pontuação em 18/36 buracos.

Se📉 ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, 'Empate' será o vencedor, independentemente de os dois jogadores envolvidos disputarem um📉 playoff posteriormente.

72/90 Hole Matchbet

As apostas ganhadoras devem selecionar o jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que📉 36 buracos tenham sido jogados em um torneio de 72 buracos ou 54 buracos tenham sido jogados em um torneio📉 de 90 buracos.

Se ambos os jogadores terminarem na mesma pontuação, 'Empate' será o vencedor, independentemente de os dois jogadores envolvidos📉 disputarem um playoff posteriormente.

Pódio

Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 3 primeiros no torneio, incluindo empates.

6 principais

Preveja se o📉 jogador selecionado terminará entre os 6 primeiros no torneio, incluindo empates.

10 principais

Preveja se o seu jogador selecionado terminará entre os📉 10 primeiros no torneio, incluindo empates.

20 principais

Preveja se o jogador selecionado terminará entre os 20 primeiros no torneio, incluindo empatesMMA

Apostar📉 em partidas / adiamentos

Regras de acordos e cancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Automobilismo (Fórmula 1 /📉 Nascar / Rally / Speedway / Motogp)

Abandono / adiamento de correspondência

Regras de acordos e cancelamentosCabeça a cabeça

Preveja qual dos dois📉 pilotos / pilotos definirá a melhor colocação no atual campeonato de pilotos.

Se ambos os pilotos alcançarem os mesmos pontos na📉 temporada, o vencedor será declarado com os mesmos critérios usados pela federação oficial; o que significa que apenas os melhores canais📉 das temporadas serão considerados para determinar o vencedor.

Mercados definitivos

Volta mais rápida - Vencedor

Preveja o piloto que vence na volta mais📉 rápida.

Qualificação - Maiores 3

Preveja se o motorista alcançará o pódio (primeira, segunda ou terceira posição).

Qualificação - Vencedor

Preveja se o piloto📉 alcançará a melhor posição durante a sessão de qualificação.

Qualificação - Construtor vencedor

Preveja se o construtor alcançará a melhor posição durante📉 a sessão de qualificação.

Qualificação - Margem Vencedora

Preveja o intervalo de tempo em segundos entre o vencedor e o 2º piloto📉 durante a sessão de qualificação.

Raça - Para ser classificado?

Preveja se o driver será classificado ou não.

Para ser considerado classificado, o📉 piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas completadas pelo vencedor arredondadas para o número inteiro mais próximo de📉 voltas.

Corrida - Primeira reforma do construtor

Preveja qual construtor se aposentará primeiro durante a corrida principal.

Corrida - Aposentadoria do Primeiro Piloto

Preveja📉 qual piloto se aposentará primeiro durante a corrida principal.

Um motorista desqualificado ou com um acidente é considerado aposentado.

Se dois ou📉 mais pilotos se aposentarem durante a mesma volta, serão considerados iguais, independentemente da ordem em que se aposentaram.

Corrida - Número📉 de Pilotos Classificados

Preveja se o número de drivers classificados está acima ou abaixo do número especificado.

Corrida - Top 10 (pontos📉 Final)

Preveja se o piloto terminará a corrida nas dez primeiras posições.

Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos📉 os 90% das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.

Corrida - Maiores 3

Preveja se📉 o piloto terminará a corrida nas três primeiras posições.

Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos os 90%📉 das voltas completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.

Corrida - Top 6

Preveja se o piloto📉 terminará a corrida nas seis primeiras posições.

Para ser considerado vencedor, o piloto deve completar pelo menos os 90% das voltas📉 completadas pelo vencedor, arredondadas para o número inteiro mais próximo de voltas.

Corrida - Haverá um período de Safety Car durante📉 a corrida?

Preveja se haverá um período de segurança durante a corrida.

Corrida - Vencedor

Preveja qual piloto vencerá a corrida.

Corrida - Vencedor📉 do Grupo

Preveja qual piloto do grupo especificado terá a melhor posição na corrida.

Corrida - Construtor Vencedor

Preveja qual construtor vencerá a📉 corrida.

Rugby

Todos os mercados de jogos EXCLUEM prorrogação e disputa de pênaltis, salvo indicação em contrário.

Nos mercados bidirecionais, as regras são📉 aplicadas, salvo indicação em contrário.

Os mercados são baseados no resultado no final de um jogo de 80 minutos, a menos📉 que seja indicado de outra forma.

Isso inclui qualquer lesão adicional ou tempo de parada, mas não inclui tempo extra, tempo📉 alocado para uma disputa de pênaltis ou morte súbita.

Abandono / adiamento de correspondência

Correspondência não reproduzida como listada

Regras de acordos e📉 cancelamentosMercados principais1X2

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor ou apoiando o sorteio.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As📉 apostas serão anuladas ("push") se o resultado da partida for um empate.

Quem ganha o resto

Independentemente do resultado da partida, o📉 placar é considerado 0: 0 no momento em que a aposta é feita, prevendo quem vencerá ou empatará no restante📉 do jogo.

Total

Preveja se o número de pontos marcados na partida é superior ou inferior ao número especificado.

Matchbet e totais

Preveja o📉 total de pontos e o resultado da partida.

Experimente a Matchbet

Preveja a equipe que marcar mais tentativas na partida.

Chance dupla

Aposte em📉 dois dos três resultados possíveis na partida com base no resultado:

1X Se a vitória em casa ou o jogo terminar📉 empatado, esta opção é vencedora.

12 Se vencer em casa ou fora, esta opção é vencedora

2X Se vencer fora ou o📉 jogo terminar empatado, esta opção é vencedora.

Experimente a Chance Dupla

Aposte em dois dos três resultados possíveis na partida, com base📉 em tentativas:

1X Se as tentativas em casa forem iguais ou superiores a tentativas fora, esta opção será vencedora.

12 Se as📉 tentativas em casa e fora não forem iguais, esta opção é vencedora

X2 Se as tentativas fora são iguais ou superiores📉 às tentativas em casa, esta opção é vencedora.

Empate sem aposta

Preveja qual time vencerá a partida.

As apostas serão anuladas ("push") se📉 o resultado da partida for um empate.

Ímpar Par

Preveja se o número total de gols na partida será um número ímpar📉 ou par.

Total equipe da casa

Preveja se o número de gols marcados na partida pela equipe da casa está acima ou📉 abaixo do número especificado.

Equipe Total Fora

Preveja se o número de gols marcados na partida pela equipe visitante está acima ou📉 abaixo do número especificado.

Total Margins Rugby

Preveja o intervalo que contém o número total de gols marcados na partida.

Total de tentativas

Preveja📉 se o número de tentativas marcadas na partida está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total de tentativas em casa

Preveja📉 se o número de tentativas marcadas na partida pela equipe da casa está acima ou abaixo do número especificado.

Equipe Total📉 de Tentativas Fora

Preveja se o número de tentativas marcadas na partida pela equipe visitante está acima ou abaixo do número📉 especificado.

Número ímpar / par de tentativas

Preveja se o número total de tentativas na partida será um número ímpar ou par.

Handicap📉 asiático

Preveja o vencedor da partida após o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.

Handicap

Preveja o vencedor da partida após📉 o handicap atribuído ter sido aplicado à pontuação final.

Qual time vence a corrida para X

Preveja qual equipe fará a corrida📉 para os objetivos X.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar X gols, esse mercado será considerado nulo.

Half Markets

Qualquer📉 referência à primeira metade ou à segunda metade.

Os resultados do mercado são determinados apenas com base nos eventos que ocorrem📉 na respectiva metade, incluindo qualquer tempo de lesão / parada adicionado pelos árbitros da partida.

Eventos que ocorrem em tempo extra📉 não contam, salvo indicação em contrário.

Meio período / Tempo integral

Preveja que a equipe esteja liderando no intervalo e no período📉 integral.

Metade com maior pontuação

Preveja em que metade da partida serão marcados mais gols.

Snooker

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de acordos e📉 cancelamentosMercados principais2 maneiras

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Handicap do quadro

Preveja qual jogador vencerá após a aplicação do spread📉 de handicap na pontuação final.

Total de quadros

Preveja se o número total de quadros está acima ou abaixo do número especificado.

Vencedor📉 do quadro

Preveja o vencedor do quadro especificado.

Vencedor do quadro

Preveja a pontuação correta do quadro.

Abóbora

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de Liquidação📉 e CancelamentosMercados principais

Qual time vencerá a partida

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Qual time vencerá o set

Preveja qual jogador📉 vencerá o set.

Total

Preveja se o total de pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Prever📉 o resultado final dos pontos na partida é um número ímpar ou par.

Handicap asiático

Preveja qual time vencerá a partida após📉 a aplicação do spread de handicap.

Resultado final (em sets - melhor de 5)

Preveja a pontuação exata da partida.

Número de conjuntos📉 (melhor de 5)

Preveja o número exato de sets na partida.

Quantas séries excederão o limite de pontuação (em séries - melhor📉 de 5)

Preveja quantos conjuntos de pontos extras serão jogados.

Qual time vence a corrida até o décimo ponto

Preveja qual equipe vencerá📉 a corrida até o décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado📉 nulo.

Quem marca o décimo ponto

Preveja qual time marcará o décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o📉 décimo ponto, esse mercado será considerado nulo.

Tênis de mesa

Apostar em partidas / adiamentos

Regras de acordos e cancelamentosMercados principais

Qual time vencerá📉 a partida?

Preveja o resultado da partida, selecionando o vencedor.

Qual time vencerá o set?

Preveja qual jogador vencerá o set.

Handicap asiático

Preveja qual📉 jogador vencerá a partida após a aplicação do spread de handicap.

Resultado final (em sets - melhor de 5)

Preveja a pontuação📉 exata da partida.

Número de conjuntos (melhor de 5)

Preveja o número exato de sets na partida.

Point MarketsTotal

Preveja se o total de📉 pontos marcados pelas duas equipes está acima ou abaixo do número especificado.

Ímpar Par

Prever o resultado final dos pontos na partida📉 é um número ímpar ou par.

Quantas séries excederão o limite de pontuação (em séries - melhor de 5)

Preveja quantos conjuntos📉 de pontos extras serão jogados.

Qual time vence a corrida até X pontos

Preveja qual jogador ganhará a corrida para os X📉 pontos.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe atingir X pontos, esse mercado será considerado nulo.

Quem marca o décimo ponto

Preveja📉 qual jogador marcará o décimo ponto.

Se a partida terminar antes de qualquer equipe marcar o décimo ponto, esse mercado será📉 considerado nulo.

O Esportes da Sorte reserva-se ao direito de limitar a qualquer momento apostas, saques e depósitos de jogadores que📉 façam uso de apostas "surebets", apostas de margem zero, apostas de cobertura, ou utilizem de outros artifícios para lesar a📉 plataforma independentemente do resultado do evento esportivo em questão.

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Professional esports players spend more than 8 hours a day practicing their skills alone and spend another 6-8 hours playing☀️ with their team. Most teams have regular scrims, which is professional teams playing against each other outside of any competitive☀️ organization to train and develop new strategies.



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